Comment les serveurs sont distribués dans wot. Serveurs de World of Tanks

Comment les serveurs sont distribués dans wot. Serveurs de World of Tanks

08.12.2021

15.02.2016

Saisir un serveur approprié est la tâche d'un débutant dans World of Tanks, car la plupart des joueurs passionnés ont déjà réussi à décider quel serveur jouer non pas de main, mais à partir duquel il s'avère avec succès.

Le public des joueurs qui choisissent des vacances en ligne est assez varié. Certains joueurs préfèrent jouer aux machines à sous gratuitement http://vulcanclub-avtomaty.com/vulkan-igrat-besplatno/, mais aujourd'hui, nous voulons vous dévoiler les secrets de l'un des jeux en ligne les plus populaires - World of Tanks. La tâche d'un débutant dans World of Tanks est de trouver le serveur optimal. Ce n'est un secret pour personne que la plupart des joueurs passionnés ont déjà décidé du choix du serveur pour un jeu réussi.

Choisir un serveur WOT
Toute information via le Réseau est transmise très rapidement, mais les vitesses les plus élevées ne peuvent rien faire avec la distance géographique.
Néanmoins, si le serveur est à portée de main, dans votre ville, il s'agit d'une conversation, et si vous jouez depuis Moscou via le mode de fonctionnement du serveur dans Primorye, la vitesse de transmission ralentira toujours avec la distance, rien ne peut être fait à ce sujet. La distance est très perceptible, donc le jeu va encore ralentir.
Si vous avez déjà compris quels sont les principaux secrets WOT - comment choisir un serveur, plus vous comprendrez rapidement. Le facteur principal est l'emplacement de cette ressource. Juste au cas où, lorsque vous commencez à jouer à "World of Tanks", regardez plusieurs serveurs à proximité dans l'espace prévisible autour de vous.
Ensuite, si quelque chose ne va pas dans le jeu en raison d'un choix de serveur infructueux, vous pouvez rapidement passer à un autre. Certains, sans entrer dans les détails techniques, sélectionnent simplement une ressource techniquement appropriée pour eux-mêmes, s'arrêtant à ce qui convient vraiment. Et tout le monde a de toute façon un serveur préféré.

World of Tanks - secrets du serveur
De nombreux fans de ce jeu auraient du mal à abandonner les conditions habituelles, mais pensez à combien de temps avez-vous essayé de passer à un autre serveur ?
Explication pour les débutants :
Le PC transfère les informations sur vos actions sur le terrain au serveur sélectionné ;
Le serveur, à son tour, confirme vos démarches ;
Le serveur transfère les données correspondantes à votre PC, ainsi qu'aux ordinateurs de vos alliés - si vous "brillez", alors au PC de l'équipe adverse.

C'est pourquoi vous devez vous concentrer sur l'emplacement géographique du serveur de travail de World of Tanks, où vous passerez votre temps. En vous arrêtant sur une ressource distante, vous obtiendrez à la fois une latence dans le jeu et un ping élevé. Et le concept de "chanceux" ou "malchanceux" sur le serveur est déjà du domaine de la superstition, et la chance n'a rien à voir avec les paramètres techniques.

Mise en place de WOT
Sur les huit clusters principaux du jeu, appelés RU1 - RU8, le troisième serveur est situé aux Pays-Bas, les autres sont dispersés à travers Moscou, à l'exception de RU8, qui opère à Krasnoyarsk, et RU4, situé à Novossibirsk.
Ces serveurs, respectivement, correspondent aux adresses à partir desquelles vous pouvez entrer dans le jeu en ligne. Leurs adresses sont login.p1.worldoftanks.net, l'unité, respectivement, est remplacée par d'autres chiffres de 2 à 8.
Il y a aussi un serveur européen à Amsterdam, EU2, sous le numéro EU1 il y a un cluster à Munich, Allemagne. Les adresses sont saisies de la même manière, seul le domaine doit être modifié en.eu. Il existe des serveurs chinois, nord-américains, asiatiques.

World of Tanks - configuration du programme de sélection d'un serveur
"WOT Ping Server" est un programme qui permet de sélectionner une ressource de jeu avec un bon ping.
Cet utilitaire se trouve sur une page spéciale, il vous aidera à analyser la qualité de la connexion avec dix serveurs pour "tanks" à la fois.
Il existe une interface multilingue pratique, vous pourrez donc choisir un serveur approprié en quelques clics.

Aujourd'hui, nous allons essayer de comprendre le thème du serveur de notre jeu préféré World of


introduction

Bonjour chers amis, aujourd'hui, nous allons essayer de comprendre le sujet des serveurs de notre jeu préféré World of Tanks, et en même temps, nous allons essayer de vous apprendre non seulement à trouver le ping optimal pour votre emplacement, mais aussi à comprendre la structure des serveurs existants.

Clusters et serveurs, de quoi parlez-vous ?

Si nous nous référons à Wikipedia, alors nous pouvons dire qu'un cluster est un certain segment qui unit un groupe d'ordinateurs, respectivement, ces ordinateurs sont unis par des canaux de communication à grande vitesse et remplissent les fonctions d'une unité matérielle. Traduit en langage de jeu, ce groupe d'ordinateurs recrée un certain univers de jeu.

Le cluster lui-même est une unité assez volumineuse pour comprendre la quantité d'informations qu'il peut contenir et transmettre, combinant les activités des serveurs qui en font réellement partie. Il y a longtemps, lorsque les dinosaures parcouraient la planète et que les développeurs comprenaient pourquoi ils créaient et amélioraient leur jeu, et donc - en ces temps les plus merveilleux, le jeu World of Tanks n'avait qu'un seul cluster. Au début, il comprenait un serveur, puis deux autres ont été ajoutés - RU2 et RU3, puis le nombre de serveurs a encore augmenté et il a été nécessaire de les combiner en de nouveaux clusters. Le fait est que le monde du jeu WoT compte désormais des centaines de milliers de personnes dans le monde, ce qui a nécessité une augmentation significative de la capacité et de la couverture des serveurs. C'est ainsi qu'apparaissent les serveurs coréens, chinois, européens et américains, sans oublier plusieurs serveurs de la CEI.

En raison de la popularité particulière du jeu sur nos territoires (bien que maintenant la Chine affiche également une croissance notable et qu'il est possible que lorsque tout le monde se fatiguera du jeu ici, il connaîtra un boom dans l'Empire céleste), le plus grand nombre de serveurs est situé sur le territoire de la Fédération de Russie. Grâce à cela, tout résident de l'ex-URSS peut choisir lui-même le serveur "le plus rapide", et cette vitesse peut être déterminée par le ping, c'est-à-dire le retard du signal du client au serveur, moins il est, plus il est confortable c'est pour jouer. Mais commençons dans l'ordre, parlons des serveurs, donc, nous savons tous qu'il y a maintenant environ neuf serveurs "rush" et c'est la majorité absolue par rapport aux autres segments, mais qu'en est-il, par exemple, d'un serveur européen ?

serveur de l'UE

Peu importe à quel point les développeurs ont essayé de promouvoir leur jeu dans le sens européen, hélas, soit le jeu a trop peu de graphismes dignes d'un bourgeois, soit le jeu est trop ascétique, mais les mêmes Allemands préfèrent jouer à Battlefied et Cold, absolument pas payants attention au géant de l'acier de Biélorussie ... Cependant, pour le moment, l'Europe a reçu deux serveurs, l'un situé à Munich (Allemagne) et le second à Amsterdam (Hollande). Voici ce qui est intéressant d'autre, déclaré comme serveur "rush" - RU3, en fait, est basé à Francfort-sur-le-Main, c'est-à-dire - également en Allemagne. Ainsi, nos compatriotes vivant à Vaterland peuvent jouer en toute sécurité sur ce serveur sous le client RU.

UE1 - Allemagne, Munich (login.p1.worldoftanks.eu), 213.252.131.21, 213.252.131.31, 213.252.131.41, 213.252.131.51

UE2 - Pays-Bas, Amsterdam (login.p2.worldoftanks.eu), 185.12.240.100, 185.12.240.110, 185.12.240.140, 185.12.240.150

Secteur asiatique

Les Asiatiques diffèrent des Européens par leur grand intérêt pour les jeux MMO, et on s'attend donc à ce que le degré d'intérêt pour les chars soit ici un peu plus élevé. Néanmoins, les mêmes Coréens sont plus habitués aux MMMORPG qui regorgent de toutes sortes de goodies - un tas de réalisations, d'objets, d'armures diverses, d'armes et de sorts avec quelques compétences de combat. Dans "World of Tanks", c'est trop peu, le jeu est très ascétique, et le seul intérêt est d'être long, mais d'atteindre le sommet. Beaucoup se retrouvent à améliorer les statistiques et à pratiquer diverses tactiques. C'est bien beau tout ça, mais pour les asiatiques gâtés par la variété, ce ne sera pas suffisant, donc les choses avancent doucement là-bas. La situation avec la Chine est bien meilleure, même en dépit du fait qu'il s'agit d'un pays très isolé avec un tas de toutes sortes de restrictions sur Internet, il convient également de considérer les particularités de la langue et que dans le même Singapour l'anglais- segment parlant est beaucoup mieux développé. Néanmoins, nous savons avec certitude la présence de deux serveurs en RPC, et selon un certain nombre de données, il y en aurait déjà 4. Compte tenu de l'intérêt des Chinois pour les nouveaux jeux (ainsi que du fait qu'il existe justement leur ligne de chars) et de l'immense population du pays, il existe un potentiel de développement dans ce sens.

CH1 - RPC, Hebei (Shijiazhuang) (221.192.143.165) (wotcn1-slave-165.worldoftanks.cn)

CH2 - RPC, Shanghai (114.80.73.87) (wotcn2-slave-87.worldoftanks.cn)

SEA1 - Singapour (login.worldoftanks-sea.com), 103.9.183.37

ROK1 - Corée, Séoul (login.worldoftanks.kr), 121.78.67.11, 121.78.67.21, 121.78.67.31

Figure 1. Liste des serveurs chinois.

Grand cluster russe

Nous pensons qu'il n'est pas nécessaire d'expliquer longtemps que le jeu est devenu populaire principalement dans la CEI, notamment en Fédération de Russie, en Biélorussie et en Ukraine, c'est ici que le plus grand nombre de joueurs et c'est grâce à eux (y compris financier) que le jeu s'est développé et a pris une telle ampleur... Du coup, nous avons 9 serveurs pour le moment, mais il est possible que dans cinq ans, leur nombre double si les développeurs écoutent les avis des joueurs. Selon diverses sources, plus d'un million de joueurs jouent sur le cluster ru, mais en réalité, il y a environ 600 à 700 000 utilisateurs uniques. Ci-dessous, vous pouvez voir la liste des serveurs et des noms de domaine.

RU1 - Russie, Moscou (login.p1.worldoftanks.net) ;

RU2 - Russie, Moscou (login.p2.worldoftanks.net) ;

RU3 - Allemagne, Francfort (login.p3.worldoftanks.net) ;

RU4 - Russie, Ekaterinbourg (login.p4.worldoftanks.net) ;

RU5 - Russie, Moscou (login.p5.worldoftanks.net) ;

RU6 - Russie, Moscou (login.p6.worldoftanks.net) ;

RU7 - Russie, Moscou (login.p7.worldoftanks.net) ;

RU8 - Russie, Krasnoïarsk (login.p8.worldoftanks.net) ;

RU9 - Russie, Khabarovsk (login.p9.worldoftanks.net).

Figure 2. Une liste étendue de serveurs dans les segments russe, européen, américain et asiatique.

serveurs américains

Malgré tous les efforts des développeurs, des révérences stupides en direction de l'Oncle Sam (par exemple, l'annulation du nom du patch 9.11 en raison d'attaques sur les tours jumelles - non seulement cela n'a rien à voir avec le jeu, mais il y a trop peu de joueurs jouant dans des tanks ici pour le faire) suscitent au moins une certaine réaction du public), les tankistes du VG n'ont pas réussi à obtenir un succès évident ici - deux serveurs pour des états immenses et terriblement riches. De plus, pas plus de 30 000 joueurs y jouent, en général - très, très peu. Des millions de personnes jouent au même Battlefield et Call of Duty, et il y a d'énormes files d'attente pour la prochaine partie de l'action avant Noël. Malgré l'utilisation massive des chars M4 Sherman, ce sujet est loin des Américains, beaucoup plus intéressants pour eux sont les navires et les avions , qui, soit dit en passant, sur le segment ru n'a pas du tout marché.

US1 - États-Unis, Washington (login-p1.worldoftanks.com), 209.170.73.34, 209.170.73.54, 209.170.73.64

US2 - États-Unis, Los Angeles (login-p2.worldoftanks.com), 162.213.61.85, 162.213.61.63, 209.170.73.70

Figure 3. Le seul serveur RU WoWP. RU-cluster - Russie, Moscou (login-ru.worldofwarplanes.com), 92.223.19.48, 92.223.19.53, 92.223.19.58.

C'est à cause de la faible popularité du jeu pour World of Warplanes qu'un seul serveur fonctionne, contre neuf pour WoT.

Soit dit en passant, soit par respect pour la bourgeoisie, soit dans le but d'attirer plus d'audience, diverses promotions sont souvent organisées sur des serveurs européens et américains, et vous ne verrez jamais un tel cadeau sur le Ru-cluster. Le fait que le joueur national doive extraire avec du sang et de la sueur ne demande pas beaucoup d'efforts pour les mêmes Européens, et parfois même pour rien. Beaucoup, en raison de l'attractivité de ce moment, ainsi que du fait qu'ils doivent y jouer contre des noobs purs et simples, se tournent souvent vers des serveurs étrangers. Y a-t-il des problèmes avec cela? - Oui, il n'y en a pas de particulier, le ping dépasse rarement les 100, vous pouvez donc jouer assez sereinement. Même vers les États lointains, le signal voyage assez rapidement, grâce au puissant câble nord-atlantique. Mais si vous ne savez pas quoi faire et comment être, voici une instruction pour vous :

1. Comme il s'agit d'un client différent, vous devrez créer un nouveau compte, c'est-à-dire qu'un compte pour les serveurs RU ne convient pas aux mêmes serveurs européens ;

2. Après de simples manipulations avec l'installation du client européen (ou américain), il suffit de se rendre sur le serveur EU (ou serveur USA) et vous êtes de la partie.

Soit dit en passant, vous pouvez utiliser à ces fins.

Trouver le ping optimal

Comme beaucoup d'entre vous le savent - plus la valeur du ping est faible, meilleur est l'affichage de tout ce qui se passe sur le champ de bataille et vice versa - un ping important introduira des retards dans ce qui se passe, il sera donc plus difficile pour les adversaires de vous toucher ( vous vous déplacerez sur leurs écrans par à-coups), mais vous ne frapperez pas vous-même, pour la même raison de retard du signal.

Dans tous les cas, vous devez savoir lequel des serveurs a le ping le plus bas, ce qui vous offrira un jeu confortable. Le plus souvent, les joueurs utilisent désormais des mods qui affichent le ping sur chaque serveur, mais il existe des outils qui vous permettront de le découvrir sans même entrer dans le jeu.

Manière manuelle

Le moyen le plus difficile et le plus "à la mode" est de passer par la ligne de commande, c'est difficile, mais vous vous sentirez beaucoup plus intelligent que les autres. En fait, ce n'est pas si difficile là-bas, il suffit de réfléchir un peu, mais pour ceux qui sont trop paresseux pour réfléchir, il existe des programmes spéciaux, dont nous parlerons ci-dessous.

Alors, ouvrez la ligne de commande ou via le menu "Démarrer" (cliquez sur "Tous les programmes", puis en bas de la liste, recherchez "Standard" et sélectionnez "Ligne de commande" dans la liste).

Figure 4. Sélection de la ligne de commande dans le menu Démarrer

Vous pouvez également appuyer sur la combinaison de touches "Win + R" - la commande "Exécuter" s'ouvrira, tapez "cmd" ici (sans les guillemets) et vous entrerez en mode ligne de commande.

En principe, vous pouvez accéder à la commande Exécuter via le menu Démarrer et y entrer la combinaison "cmd", bien qu'il soit beaucoup plus facile de sélectionner immédiatement la ligne de commande elle-même, qui se trouve trois points en dessous.

Figure 5. Vérification du ping via la ligne de commande

Afin de ne pas vous embrouiller complètement, restons simples - ouvrez une invite de commande, puis accédez à image 2 avec une liste de serveurs, où l'IP et les noms de domaine sont indiqués. Étant donné que les adresses IP peuvent changer périodiquement, il est plus pratique d'entrer simplement le nom de domaine. Comme nous traitons le plus souvent avec des serveurs RU, nous vérifions RU1 (mais vous pouvez choisir n'importe quel autre serveur), et pour cela nous trouvons son nom de domaine dans la liste, c'est - connexion.p1.réservoirs du monde.rapporter

Notez que la principale différence dans les noms de domaine est que le "p" ordinal est modifié - par exemple, pour le premier serveur que nous tapons - login. p1.worldoftanks.net, et pour le deuxième serveur - login. p2.worldoftanks.net, c'est-à-dire que pour le cinquième serveur, nous devrons taper - login. p5.worldoftanks.net. Cela s'applique aux serveurs RU, et il existe un certain nombre de petites différences avec les serveurs étrangers.

Premièrement, les régions avec un seul serveur n'ont pas d'index ordinal, par exemple, la République de Corée a une adresse - login.worldoftanks.kr. C'est-à-dire qu'il n'y a pas de « p » que nous voyons dans les noms des domaines des serveurs de pointe. Si vous êtes assez observateur, alors vous avez remarqué le changement de fin - "kr" au lieu de "net" - il s'agit d'un nom TLD ou d'un nom de domaine de premier niveau, il dénote l'appartenance de la ressource à une certaine direction d'activité ou affiliation territoriale. Dans ce cas, « net » est une ressource réseau (net – network), et kr est le TLD de la République de Corée. Ce qui est amusant, c'est que si les serveurs européens ont la terminaison "EU" (par exemple - login.p1.worldoftanks. UE), alors pour les serveurs américains le nom de domaine de premier niveau est choisi comme pour les organisations commerciales - "com" (login.p1.worldoftanks. com). Vous pouvez en savoir plus sur le système de noms de domaine sur le site Web officiel de Microsoft.

Dans tous les cas, il n'y a rien de compliqué ici - il vous suffit de taper correctement le nom de domaine du serveur WoT et vous obtiendrez le résultat souhaité. Dans notre cas, le temps aller-retour s'est avéré être égal, donc la valeur moyenne n'est pas différente d'eux, mais si vous avez, par exemple, 40 pour la réception et 60 pour le retour, alors la valeur moyenne sera de 50. Quelle est la valeur optimale ? - De manière générale, il est généralement admis que si le ping n'a pas dépassé 90, alors tout est en ordre, mais plus il est bas, mieux c'est, surtout pour les jeux rapides.

Approche simplifiée

Si cette approche est trop compliquée pour vous, alors il existe un certain nombre de programmes qui le feront pour vous facilement et n'ont pas vraiment besoin de faire quoi que ce soit, dans certains cas il suffit d'exécuter un programme qui calculera tout par lui-même.

Dans cette liste de programmes, vous pouvez sélectionner celui qui vous intéresse et l'utiliser. Personnellement, nous avons trouvé WoT Pinger très pratique - comment le lancer ? - Tout ce que vous avez à faire est de télécharger le programme et d'exécuter le fichier exécutable. Ensuite dans le menu vous devez cliquer sur le bouton "Vérifier la disponibilité des serveurs" et "voila", vous recevrez des informations complètes et visuelles. C'est très pratique et compréhensible. De plus, vous pouvez immédiatement sélectionner le groupe d'intérêt (russe, américain, asiatique) et même vérifier le ping pour deux autres projets VG - navires et avions.

Figure 6. Vérification du ping à l'aide du programme PingCheck

Le programme WotPingClusters semble assez intéressant, la principale différence est qu'en plus de démontrer le ping pour tous les serveurs de cluster, vous recevez des conseils sur ce que le programme semble être optimal, et vous pouvez également voir le graphique de l'échange de paquets d'informations - la partie supérieure et des valeurs inférieures. Comme on peut le voir sur la figure 7, les oscillations horizontales des courbes sont minimes, ce qui indique un signal globalement plat, aucune perte de paquets n'a été constatée, ce qui confirme encore une fois la bonne qualité de la connexion. Pourquoi c'est important - de cette façon, vous ne manquerez pas de moments de jeu importants, par exemple un tir de l'ennemi, il n'y aura pas de gel ni de ralentissement de ce qui se passe, c'est-à-dire que vous pourrez réagir de manière adéquate à ce qui se passe .

Figure 7. Vérification du ping à l'aide du programme WotPingClusters

Si cela est également difficile pour vous, téléchargez n'importe quel assemblage de mods de producteurs d'eau bien connus et sélectionnez l'option nécessaire par installation automatique - afin que vous puissiez afficher le ping vers les serveurs directement dans le client WorldofTanks.

Résumé

Nous espérons que vous avez beaucoup appris sur ce sujet, mais si vous vous inquiétez toujours d'un ping élevé, vous devez travailler dans trois domaines principaux :

1. Vérifiez la qualité de la connexion auprès de votre fournisseur - il arrive souvent que la ligne de communication soit obsolète ou que des sections de la ligne soient endommagées sur le chemin de vous, en conséquence, certaines informations sont perdues et votre ping tombe.

2. Réinstallez le client WoT - il arrive souvent qu'en raison d'un nettoyage incomplet des mods ou d'une installation incorrecte (ainsi que de l'installation de fonctions supplémentaires), le jeu commence à donner les pires valeurs de ping. Souvent, un nettoyage complet des mods aide, mais parfois, vous devez même réinstaller le jeu. En général, essayez de ne pas installer un tas de modules - plus le client doit fournir d'informations supplémentaires, plus le risque de ping s'affaisse est élevé ;

3. Vérifiez votre ordinateur pour les virus et les fichiers obsolètes / temporaires. Il arrive si souvent qu'un virus ou un cheval de Troie frappe votre ordinateur là où il le faut, et vous ne le savez même pas. En conséquence, votre trafic Internet est occupé par un flux supplémentaire, ce qui peut indirectement affecter le jeu. Il arrive même que certains virus endommagent les fichiers système et provoquent alors divers dysfonctionnements du système, notamment en diminuant les performances de certaines applications et les tanks ne font pas exception. Nettoyez votre ordinateur avec un antivirus et, si cela ne vous aide pas, effectuez une nouvelle installation du système. En outre, un cache obstrué par des déchets de fichiers temporaires et obsolètes peut prendre en charge une partie du virtuel et de la RAM de l'ordinateur, ce qui est insignifiant, mais cela peut affecter les performances de l'ordinateur et, par conséquent, le jeu - nettoyer le système de fichiers inutiles à l'aide de l'utilitaire CCleaner, cela affecte parfois assez sensiblement les performances de World of Tanks.

Figure 8. La surcharge de certaines fonctions du module peut provoquer un affaissement du ping

N'oubliez pas que les performances du jeu peuvent dépendre en grande partie de l'état de votre système d'exploitation, de sa propreté et de son ordre, ainsi que de la propreté du client WoT, qui peut également être affiché indirectement sur FPS et ping. Le ping est plus un problème de réseau, mais une courtoisie insuffisante avec votre ordinateur, un câblage défectueux et obsolète, la surcharge du client avec des mods peut provoquer un affaissement du ping et, par conséquent, le confort du jeu diminuera, et pour éviter que cela ne se produise, suivez les instructions et les conseils qui ont été donnés dans cet article.

Naturellement, l'essentiel dans wot, ce sont les serveurs de jeux, si l'on considère la partie technique.

Soit dit en passant, ce ne sont pas des serveurs entièrement séparés, ce sont des systèmes de cluster. C'est-à-dire qu'il s'agit d'un lien entier de serveurs, agissant comme un seul serveur. Le système de cluster est l'une des solutions d'équilibrage de charge les plus populaires et les plus efficaces. Naturellement, les jeux en ligne populaires doivent avoir une base de serveurs puissante. Soit dit en passant, la maintenance et le support des clusters de jeux représentent un poste de dépenses important pour les développeurs.

Ainsi, malgré le fait que sur www.site je reproche souvent à KVG une cupidité excessive, vous devez comprendre qu'ils ont beaucoup de dépenses pour l'entretien du projet World of Tanks. Il ne faut pas oublier la nécessité de faire du profit, si bien que les services payants font partie intégrante du gameplay, qui en dépend fortement.

Serveurs en Russie

Vous trouverez ci-dessous une liste de serveurs, leur emplacement géographique et leur nom. Je déconseille de mémoriser l'adresse IP tout de suite, il vaut mieux faire un ping (la commande ping, par exemple ping login.p4.worldoftanks.net) par le nom du serveur, DNS vous dira l'IP, c'est à ça que sert ce système pour.

RU1 - login.p1.worldoftanks.net - Moscou
RU2 - login.p2.worldoftanks.net - Moscou
RU3 - login.p3.worldoftanks.net - Munich (ce n'est pas une erreur, c'est en Allemagne)
RU4 - login.p4.worldoftanks.net - Novossibirsk
RU5 - login.p5.worldoftanks.net - Moscou
RU6 - login.p6.worldoftanks.net - Moscou

Que voit-on chez vous ? Il y a beaucoup de clusters, qui, pour ainsi dire, font allusion à l'immense popularité de wot dans les pays de la CEI, seulement géographiquement, presque tous sont situés à Moscou. Le troisième serveur est situé en Allemagne, à propos des raisons de cette situation, je suis sur www ..

Serveurs en Europe

Et voici la raison d'un emplacement si original du serveur RU3, la base européenne de KVG s'y est installée, là où il y a de la capacité libre.

EU1 - login.p1.worldoftanks.eu - Munich
EU2 - login.p2.worldoftanks.eu - Munich

Il est facile de deviner que la popularité du monde des chars dans cette région est très limitée, malgré la présence de chars d'Allemagne, de Grande-Bretagne et de France dans le jeu. C'est compréhensible, l'épine dorsale du public du monde des chars est constituée des pays de la CEI, et jusqu'à présent, je ne vois aucune raison particulière à la popularisation de ce jeu en ligne dans le reste du monde civilisé.

Serveurs chinois wot

Et ici, c'est plus intéressant, la couverture du territoire de la Chine se fait plus délibérément, car les développeurs ont des espoirs raisonnables que les fans chinois de jeux informatiques rejoindront les meilleurs donateurs ou simplement les joueurs actifs.

CH1 - wotcn1-slave-165.worldoftanks.cn - Hebei (Shijiazhuang)
CH2 - wotcn2-slave-87.worldoftanks.cn - Shanghai

Serveurs aux USA

La situation ici est plutôt ennuyeuse, il n'y a qu'un seul serveur pour tous les états. Bien qu'une branche de chars américains ait été introduite dans wot, le chemin vers le jeu Olympus sera difficile pour les développeurs du monde des chars de Biélorussie. Très probablement, il est peu probable que quelque chose se passe dans cette région.

US1 - login-master.worldoftanks.com - Washington

Serveurs en Asie du Sud-Est

Avoir un support technique dans le monde entier est bon et pas trop cher pour les développeurs, donc même l'Asie du Sud-Est a son propre cluster de jeux, qui s'est installé dans la glorieuse ville de Singapour.

SEA1 - login.worldoftanks-sea.com - Singapour

Serveurs en Corée

Il est difficile de surprendre les Coréens avec des jeux informatiques, et vous n'avez pas à rêver du soutien du gouvernement, ce n'est pas le légendaire Starcraft pour vous. Et les asiatiques ont beaucoup de leurs propres projets en ligne, c'est souvent à nous que les jeux de rôle multijoueurs en ligne estampillés coréens nous viennent.

ROK1 - login.worldoftanks.kr - Séoul

Quel serveur choisir ?

Il est tout à fait naturel et logique que seuls les utilisateurs d'un client russophone aient le choix. Soit dit en passant, avec lui, l'accès aux serveurs d'autres régions est ordonné, c'est ainsi que le système des mondes virtuels du monde des chars est construit. Si vous voulez jouer avec les américains ou les chinois, vous devrez vous inscrire sur le site chinois wot et télécharger leur client. Mais pour notre région, le choix est large.

Nous choisissons le serveur qui est le meilleur, qui est situé géographiquement plus près de nous. Cela vous permettra de jouer plus confortablement avec moins de ping. Sinon, vous pouvez choisir celui que vous préférez. Soit dit en passant, de nombreux joueurs tentent d'interrompre la prochaine série de défaites en changeant de serveur. Je pense qu'il est préférable de traiter cela en interrompant simplement le jeu et en ne changeant pas de serveur, n'essayez pas de regagner dans aucun jeu.

Hélas, la plupart des serveurs wot sont situés à Moscou, donc la majeure partie du pays n'est pas couverte par le confort. Le seul serveur pour le reste de la Fédération de Russie est le quatrième (RU4), cependant, cela suffit. Peut-être qu'à l'avenir, les développeurs étendront le réseau de serveurs de jeux dans cette direction.

Le total

Naturellement, l'attention principale de la KVG se concentre sur la CEI, ainsi que la nôtre. Ici, vous pouvez facilement choisir un serveur qui sera moins chargé, il y a la liberté de choix. Malheureusement, seule la partie européenne de la Russie est bien couverte. Tout le monde doit se contenter du quatrième serveur à Novossibirsk. Cependant, vous pouvez jouer sur n'importe lequel, mais le délai y sera plus important.

La possibilité d'un jeu mondial, avec des joueurs d'autres serveurs, d'autres régions, serait également intéressante. Cependant, cela n'est pas possible pour le moment. Jusqu'à ce que l'on doive espérer que les développeurs opteront pour une telle mise à niveau, il est fort probable que la popularité du projet se terminera plus tôt.

Les projets multijoueurs les plus réussis ont un grand nombre de serveurs de jeu à travers le monde. Cela garantit une connexion stable et une connexion de qualité, même lorsque les joueurs se trouvent dans les parties les plus différentes du monde. Plus le joueur est éloigné du serveur le plus proche de lui, plus sa connexion sera mauvaise. Par conséquent, si un développeur souhaite que les utilisateurs s'enregistrent dans son jeu et y passent du temps, il doit ouvrir autant de serveurs que possible. En conséquence, le joueur doit également savoir exactement où se trouvent les serveurs, car il peut essayer de se connecter à celui qui est trop loin de lui, et donc la connexion sera pire. Mais il y a probablement un serveur à proximité qui fournira au joueur une connexion idéale. Étant donné que World of Tanks est l'un des projets multijoueurs les plus populaires au monde, il convient de considérer l'emplacement des serveurs de World of Tanks.

Serveurs principaux

Compte tenu du fait que ce jeu a été développé en Biélorussie, il est assez logique que la plupart des serveurs soient situés quelque part à proximité. Pour une raison quelconque, les développeurs ont décidé de ne pas confier la maintenance des clusters à leurs compatriotes, la plupart d'entre eux sont donc situés dans le pays voisin - la Russie. La plupart des acteurs de ce projet sont originaires de la Fédération de Russie, donc absolument personne ne se plaint - seuls les Ukrainiens sont un peu indignés, car leur signal est extrêmement mauvais. Dans tous les cas, vous devez connaître l'emplacement des serveurs de World of Tanks afin de comprendre auquel il est préférable de se connecter. Les plus populaires sont les serveurs numérotés 1, 2, 5, 6 et 7, car ils sont situés dans la capitale de la Fédération de Russie - Moscou, et ils supportent également l'essentiel de la charge. Cependant, ce ne sont pas tous des clusters situés sur Par exemple, le serveur numéro 4 est situé à Novossibirsk, ce qui étend considérablement l'emplacement des serveurs de World of Tanks. RU 8 - qui est situé à Krasnoyarsk, qui vous permet de jouer à "World of Tanks" pratiquement sur tout le territoire de la Fédération de Russie sans aucun problème.

Serveurs russes spéciaux

Comme vous l'avez déjà compris, sept serveurs russes sont situés sur le territoire de la Fédération de Russie. Cependant, il convient de noter que toutes les sources disent qu'il y en a neuf au total - où sont les deux autres ? Quel est l'emplacement réel des serveurs de World of Tanks ? RU3 / RU4 - quelle peut être la différence entre eux ? Il s'avère que ce n'est pas seulement gros - c'est énorme. Le fait est que le quatrième serveur, comme mentionné précédemment, est situé à Novossibirsk. Mais le troisième se situe en Allemagne, dans la ville de Francfort, mais en même temps il reste russe. La situation est exactement la même avec le neuvième serveur russe, qui se trouve aux Pays-Bas, dans la capitale du pays, Amsterdam. Comme vous pouvez le voir, l'emplacement des serveurs de World of Tanks est assez pratique et couvre une partie impressionnante du monde. Cependant, ce ne sont que des serveurs russes, et il y en a aussi des étrangers.

serveurs européens

En Europe, l'emplacement des serveurs de World of Tanks n'est pas très large, mais il suffit de maintenir une connexion stable et de haute qualité dans presque toute l'UE. Les clusters ne sont situés que dans deux pays : les Pays-Bas et l'Allemagne. Ils sont au nombre de quatre, mais ils sont tous situés dans deux villes - Amsterdam et Munich, respectivement. Ainsi, il est possible de couvrir un territoire assez vaste, à la fois oriental et central, et donc tout le monde est satisfait, personne n'a à se plaindre. Dans le cas de World of Tanks, l'emplacement des serveurs dans les pays européens a été très bien choisi.

serveurs américains

Ce n'est un secret pour personne que les Américains sont également prêts à jouer dans la production biélorusse. Par conséquent, il ne devrait pas être surprenant qu'il existe également des serveurs aux États-Unis d'Amérique. Leur nombre total n'est que de six, mais c'est largement suffisant pour qu'une grande partie des États-Unis ait un accès de qualité au "World of Tanks". Cependant, les serveurs ne sont situés que dans deux villes - Washington DC et Los Angeles. Si vous habitez loin d'eux, bien sûr, vous pouvez rencontrer certains problèmes si vous voulez jouer à World of Tanks. L'emplacement des serveurs, cependant, permet à presque tous les Américains de jouer sans aucun problème ni décalage.

serveurs asiatiques

Tout le monde sait que les Asiatiques sont les joueurs les plus fous du monde. Ils gagnent presque tous les championnats et championnats de jeux informatiques, ils peuvent s'asseoir devant des ordinateurs et des consoles pendant une journée, c'est avec les Asiatiques que toutes sortes d'incidents se produisent quand, par exemple, ils oublient de manger à cause des jeux. Il n'est donc pas surprenant qu'il existe également huit serveurs en Asie. Quatre d'entre eux sont situés dans différents, trois d'entre eux se trouvent à Séoul et un autre à Singapour. Ainsi, le jeu World of Tanks a pu envelopper presque le monde entier avec des réseaux de serveurs, vous pouvez donc vous y connecter presque n'importe où dans le monde, et il est peu probable que vous ayez des problèmes de connexion.

Liste complète de tous les serveurs disponibles

Alors avec quoi se familiariser liste des adresses IP WoT, jetez un œil au tableau que nous avons préparé spécialement pour vous.

Nom du serveur Où se trouve? Domaine utilisé Adresse e-mail du serveur
RU 1 Moscou, Russie) login.p1.worldoftanks.net 92.223.4.179
92.223.4.187
92.223.4.198
RU 2 Moscou, Russie) login.p2.worldoftanks.net 92.223.33.38
92.223.33.47
92.223.33.58
92.223.33.33
RU 3 Francfort (Allemagne) login.p3.worldoftanks.net 92.223.1.51
92.223.1.192
92.223.0.105
92.223.1.62
92.223.0.109
92.223.0.103
RU 4 Ekaterinbourg, Russie) login.p4.worldoftanks.net 92.223.38.41
92.223.38.61
92.223.38.51
RU 5 Moscou, Russie) login.p5.worldoftanks.net 92.223.4.39
92.223.4.49
92.223.4.13
RU 6 Moscou, Russie) login.p6.worldoftanks.net 92.223.33.106
92.223.33.75
92.223.33.116
RU 7 Moscou, Russie) login.p7.worldoftanks.net 92.223.4.99
92.223.4.109
92.223.4.104
RU 8 Krasnoïarsk (Russie) login.p8.worldoftanks.net 92.223.14.171
92.223.14.151
92.223.14.161
92.223.14.141
RU 9 Khabarovsk (Russie) login.p9.worldoftanks.net 92.223.36.40
92.223.36.31
RU 10 Pavlodar (Kazakhstan) login.p10.worldoftanks.net 88.204.200.209
88.204.200.219

Vous avez maintenant des informations sur trouver des adresses IP Serveurs de World of Tanks. Comme vous pouvez le voir, il existe de nombreuses plates-formes pour le jeu actif, et cela a été fait uniquement dans le but de fournir aux utilisateurs une connexion complète et normale. En raison de la proximité des serveurs IP de World of Tanks, la valeur PING est également stabilisée, ce qui est responsable du confort de jeu.

En fait, les adresses IP des serveurs de World of Tanks ne jouent pas un grand rôle, surtout du côté des joueurs. Ceci est fait par des développeurs qui comprennent parfaitement toutes les performances et l'importance de la distribution IP WoT. Par conséquent, s'il y a soudainement des problèmes liés aux performances des serveurs, leur capacité augmentera définitivement ou des sites supplémentaires apparaîtront.

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